Taktische Rundenkämpfe im isometrischen Aventurien
Vorbereitung
Die Gefährten
Schauplatz
Gegner
Schwierigkeit
Gegnerstärke
Karten-Seed
Steuerung
Linksklick auf ein blaues Feld: bewegen · auf einen Gegner: angreifen (läuft bei Bedarf hin)
Fähigkeiten in der unteren Leiste oder Tasten 1–9; Esc/Rechtsklick bricht ab
Leertaste: Zug beenden
Q / E: Kamera drehen · Mausrad: Zoom · Ziehen oder WASD: Kamera schieben · Tab: zur aktiven Einheit
M: Ton an/aus
Grafik: (lädt die Seite neu)
Regeln (DSA-4.1-nah): Angriff = W20 ≤ AT; Gegner pariert mit W20 ≤ PA (jede weitere Parade pro Runde −2). Schaden = TP − RS; ab KO/2 Schaden pro Treffer entsteht eine Wunde (−2 AT/PA/INI). Zauber: Probe mit 3×W20 auf drei Eigenschaften, ZfW als Reserve → ZfP*.